EP3総決算(クエスト編) No Comments | EP3に入り、いくつかの新クエストと新難易度が導入されました。 簡単な攻略と、チームで行く際の回り方等をまとめておきます。 ※期間限定の緊急は省く ※ペイライン:レアブ250%使った際に、キューブが6以上出るか Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg クエスト, チーム関連
チームルーム DE かくれんぼ No Comments | (レーダーマップ改変で)かくれんぼは死んだんだ、もう帰ってこない(ry 和風拠点めっちゃ隠れる場所あるじゃーん。 【必要なもの】 ・審判-------1人 ・鬼---------1~2人 ・隠れる人--10人(最大で) ・和風拠点のチームルーム(多分他の拠点でもできる) Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg お遊び
EP3後のテクニックと武器とスキル振り No Comments | 例によってFoTe想定だよ。対Boss用はブーツでとか無かった。 対Bossはエリュでナメギすりゃいいんだよ上等だろ? ツリーは打撃力が重要になったので種族毎に微調整が必要になりました。 詳しくは後述。 【8/17追記】各種下方修正が発表されました。 この記事は修正前の内容です。鵜呑みにしないように。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg アプデ, テク職
EP3 テクニック倍率変化まとめ No Comments | 数値は予告なく変更されるどころか、全くの虚偽の可能性もあるのよ。 カスタムは考慮していないというか、EP3後にカスタムの数値変わるよな…? Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg アプデ, テク職
【寄稿】アルアルたんによる絶望レンジャー講座 ~WB編~ No Comments | WB編ってさすがに身も蓋もないな? こうして見ると、WB撃つかどうかの判断と、撃った後にどういう対応するかが大事ね。 以下、本文。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg レンジャー, 寄稿
【寄稿】アルアルたんによる絶望レンジャー講座 ~PA編~ No Comments | 心の座のプロRaこと、アルアルたんによる採掘基地防衛:絶望講座です。 Raやりたいけど、何したらいいかわからなぁ~いという人はガッツリ吸収しましょう。 以下、本文。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg レンジャー, 寄稿
法兵三十六計 おわりに No Comments | くぅ~疲れましたw これにて完結です! 実は、旧ブログでネタ振られたままフォース講座書いてなかったのが始まりでした 本当はこんな長文書く気なかったのですが← 脅迫を無視するわけには行かないので流行りのイルメギを煽ってみた所存ですw 以下、テクニック達のみんなへのメッセジをどぞ Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職, 法兵三十六計
法兵三十六計 兵法 No Comments | 各種エンドコンテンツにおける使用クラス、ツリー、テクニックをまとめる。 PT構成等によっても調整があるので、目安程度に。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職, 法兵三十六計
法兵三十六計 テクニック(補助) No Comments | ダメージディールも大事だが、多彩な補助はテクニックの強み。 WB程の恩恵は無いが、シフタを維持するだけで、PT全体の火力は上がる。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職, 法兵三十六計
法兵三十六計 テクニック(雷属性) No Comments | 雷属性はゾンディを起爆してしまうという大きなハンデがあるが、 機甲種相手には確殺に必要なダメージを十分確保できる。 燃費が良いので、FoBrで運用しやすい事もポイント。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職, 法兵三十六計
法兵三十六計 テクニック(炎属性) No Comments | 炎属性は火焔レシピ3で火力が担保され、十分な性能となった。 使い分けが利く属性なので、それぞれの特徴をつかむこと。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職, 法兵三十六計
法兵三十六計 テクニック(氷、闇属性) No Comments | テクニックは色々あるけれど、使うテクニックは一部だけ。 極端な事を言えば、全部イルメギドぶっぱでもいい。 しかし、より良いプレイを目指すのであれば、環境に適したテクを選択すること。 なお、ダメージ検証は全てSHフリーで行っている、個体差もあるので目安程度に。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職, 法兵三十六計
法兵三十六計 装備 No Comments | 装備に関しては、メセタ次第な為、一概にこれを揃えろとは言えない。 差し当たって、優先度を記述するので参考にして欲しい。 必要な武器を+10属性50潜在3にする>ユニットを揃える>特殊能力付け 特殊能力付与が緩和されたが、特殊能力にメセタを費やすより、 環境に適した武器を用意する方が火力への貢献が高いことを覚えておいて欲しい。 スキル「エレメントコンバージョン」によって、属性が重要になった事は特筆すべきだろう。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職, 法兵三十六計
法兵三十六計 キャラクター No Comments | 装備以外のキャラクター性能について。 クラスやツリーの選択は、装備以上に影響が大きい。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職, 法兵三十六計
法兵三十六計 概論 No Comments | テク職講座書けよおらァンって脅されたから書きます。たまには真面目に書きます。 ただすごい長文だから覚悟して読んでね。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職, 法兵三十六計
70キャップのスキル振りとテクカス No Comments | Teがやっと70到達したのでスキルリセットしたよ。 スキル振りはこちら。 なお、エリュシオンは全く考慮していません。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職
エレメントコンバージョン後の武器について No Comments | ブログのこと忘れてたわけじゃないよ! 書くことがなかったら書かないだけだよ! ナマハゲでポロリしたFoの新スキル「エレメントコンバージョン」でテク武器値上がりしてるけど、お前その武器本当に使うのか?って感じのもあるので、すごく大雑把に検証してきたよ。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職
クリスちゃんはどこからくるの? No Comments | WD2緊急が思いの外面白いので回り方を考えてみた。 これは、身内でMAP固定してやるの前提。野良での回り方ではないので注意。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg クエスト
楽しいスキル振り No Comments | プルミケが買えるようになった上にポロッと出たりしたので、真面目にプルミケ前提でツリーを組み直したりしてみた。 中途半端なバランス振りは甘え(戒め ツリーの詳細は続きを読んでね。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職
アプデまでにしたい10のこと No Comments | 3月5日についにアップデートなわけですが、アプデに備えてやっておくと良いことのまとめを書いておく(ほぼ自分用なのは気にしない) Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg アプデ
アドバンスドクエストのおさらい No Comments | 3月5日にアドクエのSHが来るので、アド全盛期にあまりプレイしてなかったよって人向けにおさらいを書くよ。 Q.アドクエで一番大事なものはなんでしょう? 1.さいつよの装備 2.神がかったプレイヤースキル 3.それ以外 答えは90秒後! Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg クエスト
テクニックカスタマイズが30れれるになったよ No Comments | どやーん Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職
チーム連絡用スレ間違って消しちゃった(テヘペロ No Comments | 毎回トップに持ってくるのめんどくさいから、何かある毎に新しいの書くね(´・ω・`) Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg チーム関連
威力上昇のテクカスは本当にカスなのか No Comments | 実質的な威力上昇が軒並み5%程度(目測)なのに、デメリットが最良でもPP+3(一部除く)で産廃と見られている威力上昇カスタマイズ。 果たして本当に産廃なのか電卓を叩いてみたところ、衝撃の事実が! Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職
ルールを守ってたのしくDF!! No Comments | DF本体戦において、以下の様な問題が発生する可能性があるので書いておきます。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg チーム関連
かくれんぼのルール No Comments | 【必要なもの】 ・審判-------1人 ・最初の鬼---1人 ・隠れる人--10人(最大で) Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg お遊び
このテクカスが熱い No Comments | メンテ=記事投稿チャンス( 【テクカスタマイズの基本】 威力+-X%はテクニックに表記されている威力に加算。 深淵のナ・メギドとか+600%とか書いてあるけど、実質ダメージ10%も伸びないレベル。 逆に、デメリットで威力マイナスになっているものも、そこまでダメージ下がらないということ。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職
ブログお引っ越し No Comments | FC2編集しづらいんじゃあ^~。ということで引っ越しました。 前のブログの記事から時事ネタ以外は持ってきてあるので安心。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg
【新約】採掘防衛攻略 No Comments | 前に書いた記事からだいぶ攻略法が変わったので改めてまとめ! 【理想のクラス構成】※ここまでガチガチに組む必要性は全くなし (左右)RaTe、BrHu、BrHu、GuHu (中央)RaHu、FoTe、BrHu、BrHu 【クラス毎の役割】 RaTe:ゾンディ役。ゾンディを塔前に発動して集敵。タリス必須。テリバ10必須。おまけのWB。 FoTe:ゾンディ役。サザン等で遠距離火力提供。 RaHu:メインWB。ゾンディ役がWB持ってない場合ボスへ頑張って走る。ビブラスへのWBが一番大事。 BrHu:Wave1はカタコン>カンラン>カンラン>フィニッシュで蒸発。塔前はシュンカで蒸発。つよい(こなみ GuHu:置きメシア前提。ゾンディに置きメシアつよい(こなみ Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg クエスト
エマノンがマスター(仮)に就任しました No Comments | 今日、スープさんがインされたので、マスターをエマノンへ譲渡してもらいました。 あくまで、スープさんが落ち着いてインできるようになるまで預かるだけです。 ですが、マスターなりの事はするつもりですので、チームで困っていることや、やりたいこと等、なんでも相談して下さい。 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg チーム関連
フォース講座 No Comments | タリステック参入と65キャップでもうこれ(フォースのスキル振り)わっかんねえなって人向けの例示 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg テク職
ぼくのかんがえた さいきょうの さいくつぼうえい No Comments | 【クラス構成】 2 火力型のテク職 1 WB 9 ステップ移動可能な火力職 Read More Share This: Twitter Facebook Google+ Stumble Digg クエスト